2016年3D手勢識別技術(shù)專利報(bào)告 酷炫背后的秘密
隨著電動工具批發(fā)市場觸摸屏技術(shù)的不斷推廣,用戶已經(jīng)適應(yīng)并逐漸熟悉了與機(jī)器的互動。而3D手勢識別技術(shù)的崛起,仿佛給人機(jī)交互插上了翅膀。不妨假想一下,有人坐在沙發(fā)上,只需一揮手就能操控?zé)艄夂碗娨暎蛘咂囎詣訖z測附近是否有行人。我國該項(xiàng)技術(shù)專利申請人大多集中東部地區(qū),北京是最主要的申請城市。
一、技術(shù)與行業(yè)背景
電動工具批發(fā)市場網(wǎng)3D手勢識別是人機(jī)交互的一種形式,是指人與計(jì)算機(jī)之間使用某種對話語言,以一定的交互方式,為完成確定任務(wù)的人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換過程。人機(jī)交互的發(fā)展歷史,是從人適應(yīng)計(jì)算機(jī)到計(jì)算機(jī)不斷地適應(yīng)人的發(fā)展史。概括地講,人機(jī)交互的發(fā)展經(jīng)歷了幾個階段:
早期的手工作業(yè)階段 ——作業(yè)控制語言及交互命令語言階段 ——圖形用戶界面(GUI)階段 —— 網(wǎng)絡(luò)用戶界面的出現(xiàn) —— 多通道、多媒體的智能人機(jī)交互階段 ——虛擬交互界面
手勢識別技術(shù)備受關(guān)注
手勢識別技術(shù)是當(dāng)今人機(jī)交互領(lǐng)域的一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),電動工具批發(fā)市場這項(xiàng)技術(shù)涉及領(lǐng)域廣泛,如模式識別、智能分析、3D圖像處理、計(jì)算機(jī)視覺等領(lǐng)域。
手勢以其直觀、自然和易于學(xué)習(xí)的人機(jī)交互的優(yōu)勢和不需要專門的硬件配合的情況下實(shí)現(xiàn)智能化的信息交換和處理,受到越來越多學(xué)者的青睞和學(xué)術(shù)界的關(guān)注。
手勢識別最為人熟知的是Leap Motion和Kinect:LeapMotion實(shí)際上是一個指向上方的傳感器,用戶通過在其上創(chuàng)建的虛擬空間中移動手部來控制程序和進(jìn)行游戲;Kinect則可以稱得上引領(lǐng)了人機(jī)交互的新潮流。整合了具有革命性的技術(shù)——3D圖片識別與視頻捕捉,它是一種3D體感攝影機(jī),同時它導(dǎo)入了即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風(fēng)輸入、語音辨識、社群互動等功能。